Kamis, 21 Juli 2011

Bola-bola Cokelat Keju ala Chef Adis..

Siang-siang, panas, lagi korean, gak ada cemilan. Liat bahan cuma ada marie roma, meisis, susu coklat,keju. Hup, mari kita sulap sebagai cemilan haha

Bahan-Bahan :
1. Biskuit Mari
2. Susu Kental Manis Cokelat/Putih
3. Meisis coklat atau warna-warni
4. Mentega secukupnya
5. Keju cheddar

Cara Membuat :
1. Hancurkan biskuit mari hingga halus
2. Campur dengan susu kental manis secukupnya, jangan terlalu banyak nanti adonan seperti tanah liat
3. Tambahkan sedikit mentega agar adonan dapat dibentuk
4. Gulung adonan berbentuk bola (ukuran sesuai selera)
5. Guling adonan bola ke meisis, bila tidak melekat bisa oleskan mentega tipis-tipis saja
5. Atur di piring, dan taburkan keju yang sudah dipotong kotak-kotak
6. Masukkan freezer agar meisis dan adonan melekat
7. Siap dimakan :D



Rabu, 13 Juli 2011

Interaksi Manusia dan Komputer *part : UAS*

GUI adalah suatu antarmuka yang memanfaatkan berbagai macam gambar yang memungkinkan seorang pengguna dapat melakukan komunikasi atau berdialog dengan  komputer sebagai suatu mesin

BGI adalah salah satu alternatif pengembangan program antarmuka berbasis grafis

*persamaan : sama-sama berbasis grafis
*perbedaan : GUI merupakan antar muka berbasis grafis, sedangkan BGI merupakan program berbasis grafis

Antarmuka Grafis adalah bentuk-bentuk tampilan yang bisa dilihat, umumnya bersifat tetap dan biasanya digunakan pada suatu program komputer

Komponen-komponen antar muka grafis

  1. Tombol Tekan : Digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas ketika tombol ditekan
  2. Spin Box : Digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah yang bertipe numerik
  3. List Box : Menampilkan sejumlah pilihan sehingga user dapat memilih dari pilihan yang tersedia
  4. Combo Box : Sama seperti list box, tetapi user tidak dapat melihat langsung pilihan jika tombol tidak ditekan
  5. Check Box : Menampilkan sejumlah pilihan dimana user dapat memilih lebih dari satu dari pilihan yang tersedia
  6. Tombol Radio : Menampilkan sejumlah pilihan dimana user hanya dapat memilih satu dari pilihan yang tersedia
  7. Penggeser : Komponen antar muka grafis yang seolah-olah dapat menggeser layar
  8. Medan Isian Data : Memasukan data melalui papan ketik pada antarmuka grafis
  9. Label Box : Memberikan komentar atau memberi nama pada masing-masing komponen antarmuka grafis

    Kursos Mouse adalah citra yang digerakkan pada seluruh atau sebagian luas layar secara merata

    Komponen-komponen kursor mouse
    1. Topeng Layar (Screen Mask) : Sarung dari topeng kursor
    2. Topeng Kursor ( Cursor Mask) : Komponen kursor mouse yang dibungkus oleh topeng layar
    3. Posisi X : Menunjukkan posisi bit pada arah mendatar pada kursor mouse yang dipakai sebagai hotspot pada arah mendatar
    4. Posisi Y : Menunjukkan posisi bit pada arah vertikal pada kursor mouse yang dipakai sebagai hotspot pada arah vertikal
    Jendela DInamis adalah suatu jendela yang ukurannya dapat diperbesar atau diperkecil sesuai keinginan

    Jenis-jenis jendela
    • Jendela TTY : Jendela yang paling sederhana
    • Time Multiplexed WIndows : Jendela yang dapat digeser dan frame-at-a-time-windows
    • SPace Multiplexed WIndows : Jenis jendela dapat ditentukan berdasarkan ketergantungan antara satu jendela dengan jendela lain
    • Jendela Non Homogen : Jenis jendela yang tidak dapat dikelompokkan pada jenis-jenis jendela diatas
    Sistem-sistem penjendelaan :
    1. Ms. WIndows
    2. DOS
    3. XWindows
    4. Motif

    Kamis, 07 Juli 2011

    Rekayasa Sistem Informasi

    1. Information View (Pandangan Infromasi)
    Information view (pandangan informasi) adalah kumpulan dari tipe atribut terkait dengan atau tipe kerelasian sesuai yang diperlukan oleh suatu proses atau dibuat ada dari suatu proses dan kepadanya suatu proses bergantung. Tipe-tipe information view :

    • import view (dari objek eksternal)
    • export view (ke objek eksternal)
    • local view (di dalam aktivitas bisnis)
    • entity action view ( pada kumpulan informasi dalam area bisnis yang terkait)
    2. Keuntungan Pemetaan Proses - Prosedur

    1. Sistem bisnis akan secara ketat mencontohi aktivitas-aktivitas bisnis yang sesungguhnya
    2. Prosedur sistem akan melakasanakan sepenggal pekerjaan secara berarti dan lazim bagi pengguna
    3. Sistem akan lebih lentur terhadap perobahan-perobahan pada aktivitas bisnis di kemudian hari
    3. Prosedur yang memiliki kerelasian 0:1 diciptakan untuk:

    • prosedur yang menghasilkan satu tayangan awal ("start up screen" atau "entry screen")
    • prosedur "general retrieval", misalnya untuk menampilkan entitas-entitas dari tipe entitas tertentu
    • prosedur untuk "housekeeping", misalnya deleting data, archiving, organizing database
    • prosedur untuk "bridging atau copying" dari sistem lama ke sistem baru
    4. Karakteristik DFD/DAD berhirarki
         Tingkat Sistem
    • Hanya terdapat satu kotak atktivitas, yaitu sistem itu sendiri
    • Mungkin terdapat satu atau lebih data store
    • Setiap data store mewakili satu basis data
    • Mungkin terdapat banyak object external
         Tingkat Sub Sistem
    • Terdapat lebih dari satu kotak aktivitas
    • setiap kotak aktivitas mewakili satu subsiste
    • Terdapat satu atau lebih data store
    • Setiap data store mewakili satu object area atau tipe entitas
    • Subsistem diurai ke dalam prosedur
         Tingkat Prosedur
      • Terdapat satu kotak aktivitas mewakili setiap prosedur di dalam sub sistem
      • Cakupan DAD adalah sub sistem
      • Setiap prosedur memiliki sedikitnya satu data flow keluaran dan sedikitnya satu data flow masukkan
      • Terdapat satu data store yang mewakili satu area subjek atau tipe entitas
      • Data view masukkan bisa sama dengan data view keluaran jika prosedur terkait merubah nilai dari sedikitnya satu field
      5. Dialog procedure adalah cara atau teknik, dengannya satu atau lebih proses elementer dapat diimplementasikan. Teknik-tekniknya :
      • Online : Pemrosesan informasi menggunakan dialog (interaksi manusia) antara user dengan sistem informasi berbasis komputer
      • Batch : Pemrosesan informasi dengan men-trigger eksekusi suatu kumpulan otomatis tanpa intervensi manusia
      • Cara Lain : Program yang dibuat khusus untuk menangani kebutuhan sesuai situasi individual